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Goblin在D&D中战斗是最糟糕的

发布时间:2019-09-11 16:13
海岸巫师

四十年来,球员们尽职尽责地牺牲了大部分的龙与地下城。龙游戏轮流击中一个用大刀的妖精。是时候让我们从数以千计的集体时间中解脱出来,这些时间是我们在D&D s最繁琐的家务活中度过的。让我们杀死地精战斗,或者至少让他们有意义。

这里有一些我敢打赌的很多D& D玩家都害怕承认:战斗地精帮派糟透了,而且总是很糟糕。然而,许多D& D冒险充满了这些平庸的争吵,无法避免,几乎同样难以保持清醒。他妈的妖精打架。

地精一如既往地出现在破烂的衣服上,还有刀或短小的短弓。它们小巧,绿色,尖齿。我想,它们是在工厂生产的。片刻之后,他们围绕着你的派对。他们想要打你。这是有充分理由的:

你进入他们的领土有人支付了他们他们的老板告诉他们其他

在嘀咕一些难以理解的东西之后,地精们拿出他们的武器而你的有义务画他们的。这是怎么回事:

一名球员: 我用我的大刀击中了它。它击中了。我做了五次伤害。

一名球员: 我投了魔法导弹。它会造成7点伤害。

Dungeon master: 一个妖精试图用刀砍你,但是没法。

一名玩家: 我用它打了它斧头。它错过了。

Dungeon master: 一个妖精试图用刀击打你。它击中了。这会造成四次伤害。

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一名球员: 我用我的狼牙棒打它。它击中了。我做了五次伤害。

重复广告恶心直到,huzzah !,地精已经死了。你的地牢,正在策划这次铆接,会告诉你已经获得了一些经验值。你的党舔伤口并继续他们的旅程。

事情就是这样:哥布林是愚蠢的。 D&D已经写过关于哥布林的所有内容,这表明它们比智力上的常见胡同老鼠高出一小步。这就是为什么没有人感觉不好对他们进行。这也是为什么打击他们的原因很无聊。他们会试图用某种东西刺伤你,否则他们会跑到山洞里去。他们不打算采取一些玩家拼图解决的棘手策略,因为这超出了他们的薪水等级。他们愚蠢的战斗方法也意味着浪费做任何史诗般的回报 不要浪费你的酷 Fireball 咒语对这些家伙或你以后在战斗时你不会有它巫妖王!难道进入 rage 模式有点矫枉过正吗?

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海岸奇才

Goblin战斗也突显了我作为Dungeon Master的极度挫败感:主动机制。在战斗发生之前,玩家掷以确定他们和怪物相互攻击的顺序。它每秒钟打破战斗,让每个人都有机会闪耀。如果玩家正在取消相当于芭蕾舞的战斗策略,D&D s倡议规则为一些疯狂的想法提供了结构。它也可以使战斗炮的敌人感觉像站在自助餐厅的午餐线。

但是D&D D播放器Kotaku可能会问,我用什么来取代D&D s最陈词滥调的战斗遭遇?我怎么能打破长期玩家发展角色,解谜,发现知识和打击魔法怪物?

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我有一个解决方案:将陈词滥调的战斗遭遇与其他任何事情相结合。也许两个地精部落的成员在伏击玩家的路上陷入了恋人的争吵。也许地精从一个更文明的文化中偷走了陷阱,并为玩家安排了它们。如果你感到疯狂,可以透露有关可能让玩家同情的地精种姓制度的细节。

无论你决定做什么,让所有人终于同意,没有理由浪费一个单调的时间将妖精头撞在一个游戏中,其唯一的目的是娱乐。

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