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游戏开发者的悖论谁也玩不了一会儿

发布时间:2019-07-18 15:29

几周前,我参加了我的游戏开发者集体的月度演示和游戏之夜。在赶上其他Playcrafting校友时,我们正在聊聊所展示的游戏和最近发布的游戏。

你最近玩过什么?

“你知道它是怎么回事,”我尴尬地笑道。 “我太忙于帮助其他游戏获得资金并制定我自己最近玩游戏的计划。”

“永恒的悖论!”他打趣道。

但在回家的路上,我想了一下。为什么游戏开发者会遇到这种悖论?难道作家总是不得不在阅读,演员和电影制作人总是在看电影或者至少有部分电影吗?

第一:为什么?


那么,对于初学者来说,绝大多数开发者必须拥有另一个收入来源。通常是全职工作,有时是工作或复数工作。在我的情况下,我经营另一项业务。 (的插头:Sonic Toad Consulting随时为您提供帮助!)无论您如何切割它,时间都不存在于真空中。

但是暂时不谈,游戏开发是一项激烈的任务,即使游戏不是那么大。在设计和重新设计,编和测试之间,直到你比我的蟾蜍更彻底地调试......好吧,你在吸吮灵魂的工作后留下了多少精神能量,或者生活的压力要做到这一点?而且我们甚至还没有承担其他成人责任,如托儿或老人护理,公民职责等等。

所以你从你那可怜的工作中回家,在那里你工资过低而且被低估,挨饿和痛苦从站在jampacked地铁上超过四十分钟。或者你刚刚制作了多个提案,而你正在开展多个项目并且处理四个不同的时区,以至于你觉得你需要一个TARDIS。这两种情况都适用于我,前者我不再需要生活,但后者是我现在的现实。

但即使你从储蓄中挣到了生活,或者设法勉强维持生计生活制作游戏,也有这样一个事实,即我们对工艺的热情再次获得正现金流的压力(......或者在发动机或港口建造变得过时之前完成开发)让很多开发人员长时间,以便能够工作28小时。为了完成任务,如果没有别的。我也来过这里。

是的:我完全明白为什么我们很多人不能再拿起游戏了。你容易精神疲惫。如果您的注意力跨度太短,电影和就会让您倾向于被动娱乐。尽管很容易陷入迷人的游戏中,但有些人还需要专注于真正*在你面前拥有丰富的游戏世界。它让你想要留出一个你没有时间的傍晚或一天。

毒文化


但那还不是全部。是的,成年人的责任很烦人。但我不知道我是不是只为我或我碰巧知道的精选游戏开发人员组成的,而是与28小时的时间撕裂

几周前,我参加了我的游戏开发者集体的月度演示和游戏之夜。在赶上其他Playcrafting校友时,我们正在聊聊所展示的游戏和最近发布的游戏。

你最近玩过什么?

“你知道它是怎么回事,”我尴尬地笑道。 “我太忙于帮助其他游戏获得资金并制定我自己最近玩游戏的计划。”

“永恒的悖论!”他打趣道。

但在回家的路上,我想了一下。为什么游戏开发者会遇到这种悖论?难道作家总是不得不在阅读,演员和电影制作人总是在看电影或者至少有部分电影吗?

第一:为什么?


那么,对于初学者来说,绝大多数开发者必须拥有另一个收入来源。通常是全职工作,有时是工作或复数工作。在我的情况下,我经营另一项业务。 (的插头:Sonic Toad Consulting随时为您提供帮助!)无论您如何切割它,时间都不存在于真空中。

但是暂时不谈,游戏开发是一项激烈的任务,即使游戏不是那么大。在设计和重新设计,编和测试之间,直到你比我的蟾蜍更彻底地调试......好吧,你在吸吮灵魂的工作后留下了多少精神能量,或者生活的压力要做到这一点?而且我们甚至还没有承担其他成人责任,如托儿或老人护理,公民职责等等。

所以你从你那可怜的工作中回家,在那里你工资过低而且被低估,挨饿和痛苦从站在jampacked地铁上超过四十分钟。或者你刚刚制作了多个提案,而你正在开展多个项目并且处理四个不同的时区,以至于你觉得你需要一个TARDIS。这两种情况都适用于我,前者我不再需要生活,但后者是我现在的现实。

但即使你从储蓄中挣到了生活,或者设法勉强维持生计生活制作游戏,也有这样一个事实,即我们对工艺的热情再次获得正现金流的压力(......或者在发动机或港口建造变得过时之前完成开发)让很多开发人员长时间,以便能够工作28小时。为了完成任务,如果没有别的。我也来过这里。

是的:我完全明白为什么我们很多人不能再拿起游戏了。你容易精神疲惫。如果您的注意力跨度太短,电影和就会让您倾向于被动娱乐。尽管很容易陷入迷人的游戏中,但有些人还需要专注于真正*在你面前拥有丰富的游戏世界。它让你想要留出一个你没有时间的傍晚或一天。

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但那还不是全部。是的,成年人的责任很烦人。但我不知道我是不是只为我或我碰巧知道的精选游戏开发人员组成的,而是与28小时的时间撕裂

几周前,我参加了我的游戏开发者集体的月度演示和游戏之夜。在赶上其他Playcrafting校友时,我们正在聊聊所展示的游戏和最近发布的游戏。

你最近玩过什么?

“你知道它是怎么回事,”我尴尬地笑道。 “我太忙于帮助其他游戏获得资金并制定我自己最近玩游戏的计划。”

“永恒的悖论!”他打趣道。

但在回家的路上,我想了一下。为什么游戏开发者会遇到这种悖论?难道作家总是不得不在阅读,演员和电影制作人总是在看电影或者至少有部分电影吗?

第一:为什么?


那么,对于初学者来说,绝大多数开发者必须拥有另一个收入来源。通常是全职工作,有时是工作或复数工作。在我的情况下,我经营另一项业务。 (的插头:Sonic Toad Consulting随时为您提供帮助!)无论您如何切割它,时间都不存在于真空中。

但是暂时不谈,游戏开发是一项激烈的任务,即使游戏不是那么大。在设计和重新设计,编和测试之间,直到你比我的蟾蜍更彻底地调试......好吧,你在吸吮灵魂的工作后留下了多少精神能量,或者生活的压力要做到这一点?而且我们甚至还没有承担其他成人责任,如托儿或老人护理,公民职责等等。

所以你从你那可怜的工作中回家,在那里你工资过低而且被低估,挨饿和痛苦从站在jampacked地铁上超过四十分钟。或者你刚刚制作了多个提案,而你正在开展多个项目并且处理四个不同的时区,以至于你觉得你需要一个TARDIS。这两种情况都适用于我,前者我不再需要生活,但后者是我现在的现实。

但即使你从储蓄中挣到了生活,或者设法勉强维持生计生活制作游戏,也有这样一个事实,即我们对工艺的热情再次获得正现金流的压力(......或者在发动机或港口建造变得过时之前完成开发)让很多开发人员长时间,以便能够工作28小时。为了完成任务,如果没有别的。我也来过这里。

是的:我完全明白为什么我们很多人不能再拿起游戏了。你容易精神疲惫。如果您的注意力跨度太短,电影和就会让您倾向于被动娱乐。尽管很容易陷入迷人的游戏中,但有些人还需要专注于真正*在你面前拥有丰富的游戏世界。它让你想要留出一个你没有时间的傍晚或一天。

毒文化


但那还不是全部。是的,成年人的责任很烦人。但我不知道我是不是只为我或我碰巧知道的精选游戏开发人员组成的,而是与28小时的时间撕裂

几周前,我参加了我的游戏开发者集体的月度演示和游戏之夜。在赶上其他Playcrafting校友时,我们正在聊聊所展示的游戏和最近发布的游戏。

你最近玩过什么?

“你知道它是怎么回事,”我尴尬地笑道。 “我太忙于帮助其他游戏获得资金并制定我自己最近玩游戏的计划。”

“永恒的悖论!”他打趣道。

但在回家的路上,我想了一下。为什么游戏开发者会遇到这种悖论?难道作家总是不得不在阅读,演员和电影制作人总是在看电影或者至少有部分电影吗?

第一:为什么?


那么,对于初学者来说,绝大多数开发者必须拥有另一个收入来源。通常是全职工作,有时是工作或复数工作。在我的情况下,我经营另一项业务。 (的插头:Sonic Toad Consulting随时为您提供帮助!)无论您如何切割它,时间都不存在于真空中。

但是暂时不谈,游戏开发是一项激烈的任务,即使游戏不是那么大。在设计和重新设计,编和测试之间,直到你比我的蟾蜍更彻底地调试......好吧,你在吸吮灵魂的工作后留下了多少精神能量,或者生活的压力要做到这一点?而且我们甚至还没有承担其他成人责任,如托儿或老人护理,公民职责等等。

所以你从你那可怜的工作中回家,在那里你工资过低而且被低估,挨饿和痛苦从站在jampacked地铁上超过四十分钟。或者你刚刚制作了多个提案,而你正在开展多个项目并且处理四个不同的时区,以至于你觉得你需要一个TARDIS。这两种情况都适用于我,前者我不再需要生活,但后者是我现在的现实。

但即使你从储蓄中挣到了生活,或者设法勉强维持生计生活制作游戏,也有这样一个事实,即我们对工艺的热情再次获得正现金流的压力(......或者在发动机或港口建造变得过时之前完成开发)让很多开发人员长时间,以便能够工作28小时。为了完成任务,如果没有别的。我也来过这里。

是的:我完全明白为什么我们很多人不能再拿起游戏了。你容易精神疲惫。如果您的注意力跨度太短,电影和就会让您倾向于被动娱乐。尽管很容易陷入迷人的游戏中,但有些人还需要专注于真正*在你面前拥有丰富的游戏世界。它让你想要留出一个你没有时间的傍晚或一天。

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几周前,我参加了我的游戏开发者集体的月度演示和游戏之夜。在赶上其他Playcrafting校友时,我们正在聊聊所展示的游戏和最近发布的游戏。

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“你知道它是怎么回事,”我尴尬地笑道。 “我太忙于帮助其他游戏获得资金并制定我自己最近玩游戏的计划。”

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但在回家的路上,我想了一下。为什么游戏开发者会遇到这种悖论?难道作家总是不得不在阅读,演员和电影制作人总是在看电影或者至少有部分电影吗?

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那么,对于初学者来说,绝大多数开发者必须拥有另一个收入来源。通常是全职工作,有时是工作或复数工作。在我的情况下,我经营另一项业务。 (的插头:Sonic Toad Consulting随时为您提供帮助!)无论您如何切割它,时间都不存在于真空中。

但是暂时不谈,游戏开发是一项激烈的任务,即使游戏不是那么大。在设计和重新设计,编和测试之间,直到你比我的蟾蜍更彻底地调试......好吧,你在吸吮灵魂的工作后留下了多少精神能量,或者生活的压力要做到这一点?而且我们甚至还没有承担其他成人责任,如托儿或老人护理,公民职责等等。

所以你从你那可怜的工作中回家,在那里你工资过低而且被低估,挨饿和痛苦从站在jampacked地铁上超过四十分钟。或者你刚刚制作了多个提案,而你正在开展多个项目并且处理四个不同的时区,以至于你觉得你需要一个TARDIS。这两种情况都适用于我,前者我不再需要生活,但后者是我现在的现实。

但即使你从储蓄中挣到了生活,或者设法勉强维持生计生活制作游戏,也有这样一个事实,即我们对工艺的热情再次获得正现金流的压力(......或者在发动机或港口建造变得过时之前完成开发)让很多开发人员长时间,以便能够工作28小时。为了完成任务,如果没有别的。我也来过这里。

是的:我完全明白为什么我们很多人不能再拿起游戏了。你容易精神疲惫。如果您的注意力跨度太短,电影和就会让您倾向于被动娱乐。尽管很容易陷入迷人的游戏中,但有些人还需要专注于真正*在你面前拥有丰富的游戏世界。它让你想要留出一个你没有时间的傍晚或一天。

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但那还不是全部。是的,成年人的责任很烦人。但我不知道我是不是只为我或我碰巧知道的精选游戏开发人员组成的,而是与28小时的时间撕裂

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