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关于新的小偷和灵感的游戏开发

发布时间:2019-06-18 09:42

据报道,由于“负面粉丝反馈”,Eidos蒙特利尔决定取消他们为新的“ Thief ”游戏制作的XP系统。这里可以立即提出两个问题:

在开发周期的最后阶段,他们会将基于经验点的进展系统作为元素(你希望它)废弃一些东西吗?他们让他们的游戏设计受到粉丝压力的影响?

在上一代视频游戏中,我们已经看到XP系统已经渗透到各种游戏中,即使它真的没有为游戏添加任何东西,甚至在很多场合都会混淆核心游戏玩法。公司认为,即使游戏确实不需要它,添加可用XP购买的可解锁技能也会增加游戏的“深度”,或至少被认为更具参与。问题在于,在如此多的游戏中,这些技能解锁只是装饰窗户,如果游戏会自动在预定义的位置给予玩家新的能力,那就不会有太大的不同。但不,对于XP,玩家可以被愚弄相信他们实际上已经获得了一些东西,并且积极地解锁下一个技能更令人满意。当磨到更高水平时,它与进步的幻觉直接相关。我们已经习惯于感觉更好地取得进步,因为非线,不可预测的进展速度的想法令我们感到不安。当我们玩游戏时,我们不断被提醒我们确实在关卡阶段取得了进展,我们感到放心。持续不断的填充条让我们有动力继续投入时间,等待另一个多汁级别的承诺,就像胡萝卜棒一样。

令人遗憾的是,当游戏依赖于这样的系统来进行玩家动机时,游戏本身就存在一些内在错误。我觉得这对自己和玩家都是不诚实的。对于具有更纯粹和最小化方法的游戏,有一些东西可以说。游戏喜欢? Commandos?或是,原作?小偷。?小偷?最初被认为是第一人称剑斗游戏集在黑暗的中世纪环境中。当开发者不得不调低他们的范围时,他们发现他们的引擎更适合第一人隐形游戏。当时,隐藏和摆脱困境的想法是一个新颖的概念,所以他们探索了这个新的游戏空间,真正的目标是创新,因为他们相信他们的游戏概念。这是他们的第一个信誉尝试,他们运送了一个非常正确的游戏。第一人称游戏具有正确的倾斜感和移动速度,天才使用音频,立即有趣的设置等等。换句话说,Looking Glass正在一个真正灵感的地方工作。

将此与即将到来的小偷游戏进行比较。当然,在我们实际发挥作用之前,不能做出实际的判断,这些迹象并不令人鼓舞。 Eidos Montreal位于一个完全不同的地方。他们看起来并不像是真正的灵感。他们看起来似乎只是试图制作一个“小偷”游戏以及他们能够根据他们认为目标人群所需的内容进行访问。粉丝们不希望XP系统担心它只是被贴上了吗?他们说,我们必须废弃它。如果XP系统真的做得很好并且会丰富游戏玩法,而不是混淆它的焦点呢?如果是这样的话,那么Eidos Montreal对自己的愿景没有信心。更有可能的是,XP系统确实是一个更为次要的事情。那时他们会试图将那艘船漂浮起来,这更令人担忧。它实际上可能是哪种情况,它充满了懦弱的心态。

别误会我的意思。我喜欢那个?小偷?游戏即将推出。我喜欢重温一款旧游戏,如“小偷”或“ Deus Ex ”,并带上一层新鲜的油漆。前提是具有力。这是?小偷,你知道吗?在凉爽的中世纪城堡中潜行并抢夺战利品,使用箭头和黑色千斤顶创造地按照自己的方式工作并思考。我不是一个呼吁业界让旧游戏保持历史的人。但它本身就不能与这种风险规避相提并论,即使它有所承诺也是如此。

但是这种现代的AAA游戏开发方法让我误解了,并不是他们试图恢复的游戏精神。我宁愿看到一个开发人员尝试一种全新的,但有趣的第一人隐形游戏方法并且可能失败,而不是一个太疤痕的方法

据报道,由于“负面粉丝反馈”,Eidos蒙特利尔决定取消他们为新的“ Thief ”游戏制作的XP系统。这里可以立即提出两个问题:

在开发周期的最后阶段,他们会将基于经验点的进展系统作为元素(你希望它)废弃一些东西吗?他们让他们的游戏设计受到粉丝压力的影响?

在上一代视频游戏中,我们已经看到XP系统已经渗透到各种游戏中,即使它真的没有为游戏添加任何东西,甚至在很多场合都会混淆核心游戏玩法。公司认为,即使游戏确实不需要它,添加可用XP购买的可解锁技能也会增加游戏的“深度”,或至少被认为更具参与。问题在于,在如此多的游戏中,这些技能解锁只是装饰窗户,如果游戏会自动在预定义的位置给予玩家新的能力,那就不会有太大的不同。但不,对于XP,玩家可以被愚弄相信他们实际上已经获得了一些东西,并且积极地解锁下一个技能更令人满意。当磨到更高水平时,它与进步的幻觉直接相关。我们已经习惯于感觉更好地取得进步,因为非线,不可预测的进展速度的想法令我们感到不安。当我们玩游戏时,我们不断被提醒我们确实在关卡阶段取得了进展,我们感到放心。持续不断的填充条让我们有动力继续投入时间,等待另一个多汁级别的承诺,就像胡萝卜棒一样。

令人遗憾的是,当游戏依赖于这样的系统来进行玩家动机时,游戏本身就存在一些内在错误。我觉得这对自己和玩家都是不诚实的。对于具有更纯粹和最小化方法的游戏,有一些东西可以说。游戏喜欢? Commandos?或是,原作?小偷。?小偷?最初被认为是第一人称剑斗游戏集在黑暗的中世纪环境中。当开发者不得不调低他们的范围时,他们发现他们的引擎更适合第一人隐形游戏。当时,隐藏和摆脱困境的想法是一个新颖的概念,所以他们探索了这个新的游戏空间,真正的目标是创新,因为他们相信他们的游戏概念。这是他们的第一个信誉尝试,他们运送了一个非常正确的游戏。第一人称游戏具有正确的倾斜感和移动速度,天才使用音频,立即有趣的设置等等。换句话说,Looking Glass正在一个真正灵感的地方工作。

将此与即将到来的小偷游戏进行比较。当然,在我们实际发挥作用之前,不能做出实际的判断,这些迹象并不令人鼓舞。 Eidos Montreal位于一个完全不同的地方。他们看起来并不像是真正的灵感。他们看起来似乎只是试图制作一个“小偷”游戏以及他们能够根据他们认为目标人群所需的内容进行访问。粉丝们不希望XP系统担心它只是被贴上了吗?他们说,我们必须废弃它。如果XP系统真的做得很好并且会丰富游戏玩法,而不是混淆它的焦点呢?如果是这样的话,那么Eidos Montreal对自己的愿景没有信心。更有可能的是,XP系统确实是一个更为次要的事情。那时他们会试图将那艘船漂浮起来,这更令人担忧。它实际上可能是哪种情况,它充满了懦弱的心态。

别误会我的意思。我喜欢那个?小偷?游戏即将推出。我喜欢重温一款旧游戏,如“小偷”或“ Deus Ex ”,并带上一层新鲜的油漆。前提是具有力。这是?小偷,你知道吗?在凉爽的中世纪城堡中潜行并抢夺战利品,使用箭头和黑色千斤顶创造地按照自己的方式工作并思考。我不是一个呼吁业界让旧游戏保持历史的人。但它本身就不能与这种风险规避相提并论,即使它有所承诺也是如此。

但是这种现代的AAA游戏开发方法让我误解了,并不是他们试图恢复的游戏精神。我宁愿看到一个开发人员尝试一种全新的,但有趣的第一人隐形游戏方法并且可能失败,而不是一个太疤痕的方法

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