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为什么可爱游戏最具创新 -

发布时间:2019-06-12 10:58

好吧,你可能会问自己我有什么想法。我怎么能说一些看似简单的东西作为一种艺术选择,让蓬松的兔子推动创新?我有时会问自己同样的事情,但我继续在市场的过去和现在的游戏中找到这个陈述的真实例子(并且在很大程度上离开市场,意味着艺术品游戏和其他indy游戏)。 />
我无法计算我发现自己正在玩一个带有可爱角色的幼稚游戏,拥有微笑幸福面孔的植物,甚至是可爱的像素艺术品的次数,并发现围绕该艺术的设计巧妙,独特,鼓舞人心。?

哎呀,看看Orisinal Games。?也许只是我或者我有原因和效果,可能是精彩的设计激发了可爱的艺术,但我相信它是两者的协同作用。一个驱动另一个。

我想我不能说这只是'可爱的因素'。我猜我真正的意思是'可爱'实际上是艺术抽象。远离现实的艺术。?它在很多方面都是鼓舞人心的,并且似乎是最好的,至少是最危险的设计的一部分。

艺术抽象是一种非常有用的设计工具,在许多方面已经被反复发现。我不是这方面的专家所以我不会详细谈论抽象的优点,但我可以举几个例子。抽象艺术可以借鉴情感现实艺术不能。它让玩家可以在角色中看到更多自己,从而更多地同情他们。它允许游戏中更多样化和独特的风格使其与众不同。但我认为它也

推动了设计创新。

我认为这是因为抽象可以让决策更。对于抽象艺术,几乎没有关于艺术应该是什么或角色应该如何行动的假设。这种的假设意味着游戏的机制可以是任何东西。

我的意思是,在现实主义艺术中,拥有这种机械要困难得多。凭借逼真的艺术家,玩家期待逼真的游戏玩法,这会导致现实游戏提供的停滞。不要误解我的意思,这也有它的优势。

拥有写实艺术绝对有其优点。玩家知道对它有什么期望,他们知道他们在看的时候会买什么,所以这些游戏很容易销售,并且可以带来更微妙的创新和不同游戏类型的演变而没有太大的经济风险。这在我看来同样重要,但并不像完全(或大多数)独特的体验那样激发我的兴趣。

我想我写这篇文章的部分原因是为了我的利益,试着把注意力集中在我发现灵感的地方。要意识到我需要更多地关注视觉艺术来吸取灵感并推动游戏创新。但它也试图让其他人看到他们可能不会考虑灵感的地方,看一下你通常认为不太好的媒介或游戏类型。即使只是写这篇文章,我也说服自己尝试对硬核游戏和现实游戏更加兴奋,以便在这些体验中寻找更微妙的设计决策并从中学习。

所以我想我只是想说,不要因为封面是animu蘑菇愤怒地踢水管工而排除游戏。那场比赛

可能会有你从未见过的东西。

感谢您的阅读。

?布赖恩

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