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2015年男人的勇气 - 第一部分

发布时间:2019-11-13 12:18
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当2015年发售荣誉勋章:Allied Assault时,它发起了一波新的基于战争的第一人称射击游戏,尚未完全消失;试图将真实与娱乐相结合,而不会冒犯任何人。在此期间,原来的团队已经了很多,许多人搬迁到新贵Infinity Ward,其Activision出版的第二次世界大战FPS使命召唤在去年如此成,而megabucks出版商Electronic Arts继续尝试和从荣誉勋章品牌中获取更多现金。事实上,只有极少数或更少的人留在原始开发者2015中,导致许多评论家注销团队的下一个项目 - 以越南为主题的勇敢男人(Xbox印象) - 只是另一次试图尝试从中获取更多价值的尝试开发人员的名字。

然而,2015年的现有团队无意以这种方式被记住。他们已经不遗余力地为Men of Valor打造了近一年的时间,为了改善各个方面并将PC版本提升到最后,将游戏设定为12个月,结果非常有趣。最近,在出版商Vivendi的巴黎总部向Eurogamer发表讲话,2015年的Cayle George处理了游戏是否只??是越南的Allied Assault,团队如何利用其延长的开发期,以及我们对PC版以及超越Xbox标题,以及他对多人游戏方面的看法,以及图形细节是否真的是一件坏事。本周晚些时候请继续关注,了解我们实际制作的多人游戏,并听取Cayle基于仍然敏感的冲突创建游戏的想法,例如越南,进入其中的研究类型,以及他对辩论在这类项目中的作用。

Eurogamer:MOHAA有多少成员正在为勇气男人工作?

凯莉乔治:不能给你一个具体的数字,但我认为它在四到五的范围内。我们的团队大约五十岁。

Eurogamer:你认为这是在越南的Allied Assault,还是完全不同的东西?

凯莉乔治:我认为这完全是另一回事。 2015年我没有参加Allied Assault,但我认为这更进了一步,故事更加发达,结局非常可靠。我不知道你是否玩过Allied Assault [我们确实],但我认为玩家最终会对游戏感到非常满意,而且我认为我们只是在某种程度上比较苹果和橘子。该游戏基于一种非常不同类型的游戏。你不会跑和枪;你打算用你的封面。你有不同的控制,所以你可以从封面后面倾斜,搜索健康的身体。你不仅会遇到弹药,医疗包等大事的大缓存。你只能在特定的位置找到它们才能让它们真正存在。所以,是的,我认为这将是一次完全不同的体验,但同样好,而且,可能会好得多。

Eurogamer:你从去年的圣诞节开始推迟比赛。你花了多少时间做什么?

凯莉乔治:嗯,我大约十个月前加入了这个团队,所以这将是在原定截止日期前两个月左右,我不能推测为什么,但我可以告诉你我们是什么自那以后一直在做。在过去的一年里,我们基本上已经让游戏尽可能地发挥出色,尽可能地发挥出色。我们已经经历了很多级别的迭代,在游戏过后通过,确保它非常可靠,确保它真的很有趣,并确保它看起来非常好。我们的艺术家做得非常出色,让游戏看起来很棒,并在那里获得了大量的植被。我想,我们确实已经确定了照明。一年前它远没有现在这么漂亮。所以我们只是花了那么多时间让它变得很棒。去年我们在人工智能方面做了很多工作,所以你现在可能会发现它比以前更有活力了。

Eurogamer:人工智能可以做些什么?

Cayle George:我们在游戏中有许多不同的课程,你会发现很多人会在你攻击它们时撤退并采取掩护。人工智能将永远像你一样行动,因为人工智能必须重新加载,他们必须采取掩护;它们可以被压制,就像玩家在现实生活中一样。如果你实际射击敌人并且你发射子弹靠近它们但没有击中它们,那么它们将会掩护并且蹲伏并且可能会瞎眼射击并射击顶部或类似的东西<! - 简介 - >

当2015年发售荣誉勋章:Allied Assault时,它发起了一波新的基于战争的第一人称射击游戏,尚未完全消失;试图将真实与娱乐相结合,而不会冒犯任何人。在此期间,原来的团队已经了很多,许多人搬迁到新贵Infinity Ward,其Activision出版的第二次世界大战FPS使命召唤在去年如此成,而megabucks出版商Electronic Arts继续尝试和从荣誉勋章品牌中获取更多现金。事实上,只有极少数或更少的人留在原始开发者2015中,导致许多评论家注销团队的下一个项目 - 以越南为主题的勇敢男人(Xbox印象) - 只是另一次试图尝试从中获取更多价值的尝试开发人员的名字。

然而,2015年的现有团队无意以这种方式被记住。他们已经不遗余力地为Men of Valor打造了近一年的时间,为了改善各个方面并将PC版本提升到最后,将游戏设定为12个月,结果非常有趣。最近,在出版商Vivendi的巴黎总部向Eurogamer发表讲话,2015年的Cayle George处理了游戏是否只??是越南的Allied Assault,团队如何利用其延长的开发期,以及我们对PC版以及超越Xbox标题,以及他对多人游戏方面的看法,以及图形细节是否真的是一件坏事。本周晚些时候请继续关注,了解我们实际制作的多人游戏,并听取Cayle基于仍然敏感的冲突创建游戏的想法,例如越南,进入其中的研究类型,以及他对辩论在这类项目中的作用。

Eurogamer:MOHAA有多少成员正在为勇气男人工作?

凯莉乔治:不能给你一个具体的数字,但我认为它在四到五的范围内。我们的团队大约五十岁。

Eurogamer:你认为这是在越南的Allied Assault,还是完全不同的东西?

凯莉乔治:我认为这完全是另一回事。 2015年我没有参加Allied Assault,但我认为这更进了一步,故事更加发达,结局非常可靠。我不知道你是否玩过Allied Assault [我们确实],但我认为玩家最终会对游戏感到非常满意,而且我认为我们只是在某种程度上比较苹果和橘子。该游戏基于一种非常不同类型的游戏。你不会跑和枪;你打算用你的封面。你有不同的控制,所以你可以从封面后面倾斜,搜索健康的身体。你不仅会遇到弹药,医疗包等大事的大缓存。你只能在特定的位置找到它们才能让它们真正存在。所以,是的,我认为这将是一次完全不同的体验,但同样好,而且,可能会好得多。

Eurogamer:你从去年的圣诞节开始推迟比赛。你花了多少时间做什么?

凯莉乔治:嗯,我大约十个月前加入了这个团队,所以这将是在原定截止日期前两个月左右,我不能推测为什么,但我可以告诉你我们是什么自那以后一直在做。在过去的一年里,我们基本上已经让游戏尽可能地发挥出色,尽可能地发挥出色。我们已经经历了很多级别的迭代,在游戏过后通过,确保它非常可靠,确保它真的很有趣,并确保它看起来非常好。我们的艺术家做得非常出色,让游戏看起来很棒,并在那里获得了大量的植被。我想,我们确实已经确定了照明。一年前它远没有现在这么漂亮。所以我们只是花了那么多时间让它变得很棒。去年我们在人工智能方面做了很多工作,所以你现在可能会发现它比以前更有活力了。

Eurogamer:人工智能可以做些什么?

Cayle George:我们在游戏中有许多不同的课程,你会发现很多人会在你攻击它们时撤退并采取掩护。人工智能将永远像你一样行动,因为人工智能必须重新加载,他们必须采取掩护;它们可以被压制,就像玩家在现实生活中一样。如果你实际射击敌人并且你发射子弹靠近它们但没有击中它们,那么它们将会掩护并且蹲伏并且可能会瞎眼射击并射击顶部或类似的东西<! - 简介 - >

当2015年发售荣誉勋章:Allied Assault时,它发起了一波新的基于战争的第一人称射击游戏,尚未完全消失;试图将真实与娱乐相结合,而不会冒犯任何人。在此期间,原来的团队已经了很多,许多人搬迁到新贵Infinity Ward,其Activision出版的第二次世界大战FPS使命召唤在去年如此成,而megabucks出版商Electronic Arts继续尝试和从荣誉勋章品牌中获取更多现金。事实上,只有极少数或更少的人留在原始开发者2015中,导致许多评论家注销团队的下一个项目 - 以越南为主题的勇敢男人(Xbox印象) - 只是另一次试图尝试从中获取更多价值的尝试开发人员的名字。

然而,2015年的现有团队无意以这种方式被记住。他们已经不遗余力地为Men of Valor打造了近一年的时间,为了改善各个方面并将PC版本提升到最后,将游戏设定为12个月,结果非常有趣。最近,在出版商Vivendi的巴黎总部向Eurogamer发表讲话,2015年的Cayle George处理了游戏是否只??是越南的Allied Assault,团队如何利用其延长的开发期,以及我们对PC版以及超越Xbox标题,以及他对多人游戏方面的看法,以及图形细节是否真的是一件坏事。本周晚些时候请继续关注,了解我们实际制作的多人游戏,并听取Cayle基于仍然敏感的冲突创建游戏的想法,例如越南,进入其中的研究类型,以及他对辩论在这类项目中的作用。

Eurogamer:MOHAA有多少成员正在为勇气男人工作?

凯莉乔治:不能给你一个具体的数字,但我认为它在四到五的范围内。我们的团队大约五十岁。

Eurogamer:你认为这是在越南的Allied Assault,还是完全不同的东西?

凯莉乔治:我认为这完全是另一回事。 2015年我没有参加Allied Assault,但我认为这更进了一步,故事更加发达,结局非常可靠。我不知道你是否玩过Allied Assault [我们确实],但我认为玩家最终会对游戏感到非常满意,而且我认为我们只是在某种程度上比较苹果和橘子。该游戏基于一种非常不同类型的游戏。你不会跑和枪;你打算用你的封面。你有不同的控制,所以你可以从封面后面倾斜,搜索健康的身体。你不仅会遇到弹药,医疗包等大事的大缓存。你只能在特定的位置找到它们才能让它们真正存在。所以,是的,我认为这将是一次完全不同的体验,但同样好,而且,可能会好得多。

Eurogamer:你从去年的圣诞节开始推迟比赛。你花了多少时间做什么?

凯莉乔治:嗯,我大约十个月前加入了这个团队,所以这将是在原定截止日期前两个月左右,我不能推测为什么,但我可以告诉你我们是什么自那以后一直在做。在过去的一年里,我们基本上已经让游戏尽可能地发挥出色,尽可能地发挥出色。我们已经经历了很多级别的迭代,在游戏过后通过,确保它非常可靠,确保它真的很有趣,并确保它看起来非常好。我们的艺术家做得非常出色,让游戏看起来很棒,并在那里获得了大量的植被。我想,我们确实已经确定了照明。一年前它远没有现在这么漂亮。所以我们只是花了那么多时间让它变得很棒。去年我们在人工智能方面做了很多工作,所以你现在可能会发现它比以前更有活力了。

Eurogamer:人工智能可以做些什么?

Cayle George:我们在游戏中有许多不同的课程,你会发现很多人会在你攻击它们时撤退并采取掩护。人工智能将永远像你一样行动,因为人工智能必须重新加载,他们必须采取掩护;它们可以被压制,就像玩家在现实生活中一样。如果你实际射击敌人并且你发射子弹靠近它们但没有击中它们,那么它们将会掩护并且蹲伏并且可能会瞎眼射击并射击顶部或类似的东西

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