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怪物猎人3终极 - Dat G-Rank - 获得号角

发布时间:2019-09-23 10:30

在短篇系列文章的第三篇中,Rich Stanton将引导您围绕Capcom的杰作世界。我们带你穿过小袋和盔甲 - 本周是时候看看武器了。

我很自豪能成为苏格兰人的下一个外国人,但是直到怪物猎人我从未完全理解风笛。我认为他们只是为了惩罚豪华的喀里多尼亚晚餐的接受者,实际上它是一种天赋组合的抛光工具和冲击武器 - 一种魔法锤。

猎号是怪物之一猎人最奇怪的武器和我的风笛一套叫做Rinforzato。华丽,不是吗?这个词呼应了意大利人的强化或强调,并且它是协调死亡打击的电子游戏。每次攻击都会产生一定颜色的音符 - 蓝色,红色或白色 - 并用短弦将它们连接在一起,释放出一种以你的猎人在适当位置结束的双重巨大攻击。

然后他就玩了。 Monster Hunter最精致的一个方面是动画,它具有无与伦比的大自然抽象视角,但在这里,它以嬉皮士的名义松散。当你的猎人下来并用手指杆时,管子会松开一个小曲,你的团队会被磨光。 Phwoar,嗯?

用角来战斗怪物是如此的快乐。帮助你的团队,同时在怪物的脸前落下惊人的冲击力和干扰......哇。当然,我也见过坏角球员 - 从不玩纸币,或玩很多玩家从不参与战斗。那是因为怪物猎人的武器系统不仅取决于技能,还取决于每个工具对战斗的影响。它似乎永远不会被描述为这样,但是以战斗类为基础可以毫不夸张。

了解你的角色。这是一群惊人的猎人和一群笨蛋之间的区别。从笨拙的打击可以击倒你的同伴并打断他们的动画,以及通过怪物受到伤害的方式编织的方式,每个机械师都会这样做。这不是

一个大武器指南的地方,但看到你如此感兴趣我将完成基础知识:

巨剑/长剑 - 尾巴。总是尾巴。这些武器会造成伤害,你需要砍掉一些比特,对于击倒其他玩家来说也是绝对最差的。所以留在后面。

Lance / Gunlance - 品味和区别的武器。在怪物的正下方,请尽可能地向上刺入它们的软肚。

锤子/狩猎号角 - 聚焦在头上,造成巨大的撞击伤害,使它们蹒跚而行,后者偶尔停下来调。严重伤害脸部。

双刃/剑和盾 - 应该造成持续的伤害和造成状态影响,这是世界上最糟糕的蚊子。

Switchaxe - 一个奇怪的,在一把沉重的斧头和它充电的浅剑。它是持续的攻击,如剑和盾,并且很容易在进攻中弥补它在防守中输掉的东西。

枪/弓 - 远处。并且尽量不要用集束炸弹击中你的队友,谢谢。

每种武器都有其独特的策略,这些策略可以在很长时间内被取消。每个武器的移动设置在整个游戏中完全相同,只有武器统计数据有所改善 - 这意味着学习使用它们就像升级一样具有技巧。

动画本身及其速度与按钮按压相关的是学习曲线。除此之外,移动集还有大量的隐藏深度;小扭结和动画取消你只是在长时间游戏后偶然发现。这些数字在Monster Hunter中非常重要,但最终,战斗总是取决于技能。

我喜欢Lance和下一个血腥的男人一样,但这就是为什么有一些关于获得好处的特别之处。狩猎的号角。它不是基于现实生活中的武器。动画是奇怪的,巨大精细的动作,需要几秒钟才能完成并以复杂的方式重新定位你的猎人。首先要包围你的

头脑很多。这就是为什么你第一次在攻击方式上旋转,将主人砸到地上,然后在脸上播放你的人的歌......好吧,它感觉很难受。

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