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恐怖 - 如果超级马里奥兄弟3为智能手机

发布时间:2019-09-11 16:13

世界上有些东西永远不会发生。游戏设计师Ethan Levy的“” Candy Crush-ized重拍超级马里奥兄弟3是其中之一。当他解释他是如何重新制作时,他只是在开玩笑。希望。

神圣的我只是在Candy Crush上花了236美元,帮助

我不明白。它只是宝石迷阵。用糖果。有什么大不了的? Innocent

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Levy是三位游戏设计师之一,他们最近被挑战创造了一个“”的游戏设计师。 1990年任天堂娱乐系统经典版本,并在上个月底在旧金山举行的名为Casual Connect的游戏峰会上展示他们的成果:

参赛者将参加超级马里奥兄弟3,可以说是最受欢迎的电子游戏 - 时间,并将其变成一个成吸引和货币化的免费游戏体验

游戏创造者/顾问/影响者斯科特·福(Scott Foe)组织了这一事件,并允许列维展示他可怕的愿景。正如Foe所说,这是一场的游戏设计挑战。

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可怜,超级马里奥兄弟3.

让我们记住它一秒钟之前它被误导成一个想象中的免费游戏怪物。

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Levy花了很多时间制作一款名为“增强战争”的游戏,但他表示,他花费大约20%的时间作为“游戏货币化顾问”。关于免费游戏。

“我做了我认为对于我将如何应用我作为超级马里奥3的货币化顾问的工作的相当直接的看法”。他在演讲开始时说。

准备好了吗?这就是他想出的将超级马里奥兄弟3变成一款免费移动游戏......

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首先,免费游戏,专为智能手机制作的超级马里奥兄弟3听起来并不太糟糕。 Levy是一位经验丰富的游戏玩家。他知道一个好游戏应该是什么感觉,并且他知道将超级马里奥兄弟3 a游戏用于游戏控制器的d-pad和按钮 带到无按钮智能手机的问题。

“我讨厌iPhone上的虚拟摇杆控件,”他说。 “他们太可怕了。我经常购买Sonic游戏。我刚买了Shining Force。经典游戏......我喜欢[他们],但是用虚拟棒,我讨厌它。“

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因此,他建议使用基于滑动的控件。

“超级马里奥兄弟3有很多精准跳跃,很多空中引导你的跳跃。”

所以他提出了这个控制方案:

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还不错......

然后他决定应用他的免费游戏“秘密公式”。到了比赛。呃 - 哦。

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“你在Super Mario Bros. 3中拥有很多资源,这使得它非常适合免费游戏,”利维说。这就是事情变得的地方。

“你有生命,你有时间,你有分数,你有硬币,”利维注意到,喋喋不休的事情可能被收取,门控或以其他方式呈现,以迫使玩家支付他们。 “除了每个级别结束时,还有一个特殊的机制,你打这个东西,你得到一个小的东西,在你得到三个的东西,它变成你的库存中的项目。你有一个世界,它具有略微线的游戏内容。你有迷你老板城堡,老板城堡,双髻鲨。您可以使用这些迷你游戏来购买库存中的商品。或者你可以去Toad挑一个胸部并获得一个直接的物品进入你的消耗品库存。这款游戏拥有我们在现代手机上制作免费游戏所需的一切。一切都在那里。我们需要改变的只是在这里和那里进行一些调整。“

它就在那里,所有它都准备以99美分的价格。

Levy他的核心游戏循环是从世界各地进入各个级别并一路上停下来被要求支付费用。

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“现在我需要弄明白什么我想要货币化的情感,“他说。

为什么情绪?

“我总是谈论情绪”。利维在演讲中解释道。 (他确实!)

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情绪免费游戏猎物让玩家付钱

“在免费增值游戏中,这不是一个理的支付决定;这是一种情绪化的阅读

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“在免费游戏中购买是完全不合理的。没有理由让一个合乎逻辑的人花钱购买你免费获得的游戏。好的?因此,为了让某人打开他们的钱包,你必须在他们内部挖掘一些情绪化的感觉。我觉得这是一个gr

世界上有些东西永远不会发生。游戏设计师Ethan Levy的“” Candy Crush-ized重拍超级马里奥兄弟3是其中之一。当他解释他是如何重新制作时,他只是在开玩笑。希望。

神圣的我只是在Candy Crush上花了236美元,帮助

我不明白。它只是宝石迷阵。用糖果。有什么大不了的? Innocent

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Levy是三位游戏设计师之一,他们最近被挑战创造了一个“”的游戏设计师。 1990年任天堂娱乐系统经典版本,并在上个月底在旧金山举行的名为Casual Connect的游戏峰会上展示他们的成果:

参赛者将参加超级马里奥兄弟3,可以说是最受欢迎的电子游戏 - 时间,并将其变成一个成吸引和货币化的免费游戏体验

游戏创造者/顾问/影响者斯科特·福(Scott Foe)组织了这一事件,并允许列维展示他可怕的愿景。正如Foe所说,这是一场的游戏设计挑战。

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可怜,超级马里奥兄弟3.

让我们记住它一秒钟之前它被误导成一个想象中的免费游戏怪物。

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Levy花了很多时间制作一款名为“增强战争”的游戏,但他表示,他花费大约20%的时间作为“游戏货币化顾问”。关于免费游戏。

“我做了我认为对于我将如何应用我作为超级马里奥3的货币化顾问的工作的相当直接的看法”。他在演讲开始时说。

准备好了吗?这就是他想出的将超级马里奥兄弟3变成一款免费移动游戏......

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首先,免费游戏,专为智能手机制作的超级马里奥兄弟3听起来并不太糟糕。 Levy是一位经验丰富的游戏玩家。他知道一个好游戏应该是什么感觉,并且他知道将超级马里奥兄弟3 a游戏用于游戏控制器的d-pad和按钮 带到无按钮智能手机的问题。

“我讨厌iPhone上的虚拟摇杆控件,”他说。 “他们太可怕了。我经常购买Sonic游戏。我刚买了Shining Force。经典游戏......我喜欢[他们],但是用虚拟棒,我讨厌它。“

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因此,他建议使用基于滑动的控件。

“超级马里奥兄弟3有很多精准跳跃,很多空中引导你的跳跃。”

所以他提出了这个控制方案:

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然后他决定应用他的免费游戏“秘密公式”。到了比赛。呃 - 哦。

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“你在Super Mario Bros. 3中拥有很多资源,这使得它非常适合免费游戏,”利维说。这就是事情变得的地方。

“你有生命,你有时间,你有分数,你有硬币,”利维注意到,喋喋不休的事情可能被收取,门控或以其他方式呈现,以迫使玩家支付他们。 “除了每个级别结束时,还有一个特殊的机制,你打这个东西,你得到一个小的东西,在你得到三个的东西,它变成你的库存中的项目。你有一个世界,它具有略微线的游戏内容。你有迷你老板城堡,老板城堡,双髻鲨。您可以使用这些迷你游戏来购买库存中的商品。或者你可以去Toad挑一个胸部并获得一个直接的物品进入你的消耗品库存。这款游戏拥有我们在现代手机上制作免费游戏所需的一切。一切都在那里。我们需要改变的只是在这里和那里进行一些调整。“

它就在那里,所有它都准备以99美分的价格。

Levy他的

核心游戏循环是从世界各地进入各个级别并一路上停下来被要求支付费用。

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“现在我需要弄明白什么我想要货币化的情感,“他说。

为什么情绪?

“我总是谈论情绪”。利维在演讲中解释道。 (他确实!)

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情绪免费游戏猎物让玩家付钱

“在免费增值游戏中,这不是一个理的支付决定;这是一种情绪化的阅读

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“在免费游戏中购买是完全不合理的。没有理由让一个合乎逻辑的人花钱购买你免费获得的游戏。好的?因此,为了让某人打开他们的钱包,你必须在他们内部挖掘一些情绪化的感觉。我觉得这是一个gr

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