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Xbox One设计师谈论控制台的架构

发布时间:2019-06-21 09:31
在微软官方Xbox One新闻发布会之后的一个Xbox Recap面板中,Larry“Major Nelson”Hryb和一系列技术专家对即将推出的控制台的硬件和软件能进行了阐述。

很多人都强调微软的Azure云计算服务,以抵消控制台50亿本地晶体管的处理负荷。微软软件专家Boyd Multerer说:“云中有越来越多的晶体管可以将负载移到上面。”所以随着时间的推移,你的盒子会变得更强大。我们将负载移动到云中以释放盒子上的资源。“

微软将在其专用于Xbox One的数据中心拥有超过300,000台服务器,并具备扩展能力。

此外,根据硬件执行官Todd Holmdahl的说法,云将允许开发人员抵消引擎物理,AI甚至某些渲染的计算。

Holmdahl表示,Kinect 2.0传感器的能也经过彻底改造。 Xbox One型号将与主控制台一起打包,最多可容纳六个机身,而不是两个,更接近传感器,以及面部识别。事实上,传感器被吹捧为能够监控包括心跳在内的生物识别技术,以及“告诉玩家何时撒谎。”

据IGN称,它也将成为Xbox One能不可或缺的一部分,如果没有连接Kinect,控制台将无法运行。

基于处理负载的GPU可变耗也被吹捧。

在软件方面,Xbox One将提供两个并行的虚拟环境,一个基于Xbox OS,另一个基于Windows内核,第三个系统可以在两者之间立即翻转。这是Xbox One的8千兆字节RAM因素,以适应这种快速切换。

该小组还阐述了新闻发布会上关于“动态”成就的想法,可以根据玩家的行为进行修改和更新。他们举了一个假设的例子,向 Skyrim 添加了“膝盖中的箭头”成就,反映了其玩家群体的兴趣。

应用程序和开发者并没有完全脱离讨论,因为Holmdahl也支持适应下一代应用程序的想法。而不是简单地整合现有的应用程序(正如我们在新闻发布会演示中看到的那样),Holmdahl谈到“邀请应用程序开发人员”来开发Xbox One平台。

您可以在这里完整地观看面板的Twitch录制。

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