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通过辅助能创造快乐

发布时间:2019-06-03 13:23

*这篇文章最初是为?Indie MEGABOOTH的博客出版和编写的。在这里查看它们!

我作为一个 fakie 进入了游戏场景。我的未婚妻米歇尔知道我想制作游戏有多么糟糕,所以两年前我的生日给她买了一张GDC通行证并告诉我我需要去。 但我没有做任何游戏! 我声称。 我不是一个开发者,我只是一个为他尚未存在的工作室贴上贴纸的人! 但她不会拒绝答案。

2014年3月,我第一次去了GDC。就在那里,我找到了Alt.Ctrl.GDC展览,并被开发者和他们巨大的创造力所吸引。 Alt.Ctrl.GDC是一个每年举办的精彩展览,展示了一个现场的游戏展示与替代控制方案和互动。 (Alt.Ctrl.GDC?现在正在拍摄2016年btw提交的内容!点击此处提交!?)

然而,这些游戏不是你的平均视频游戏。这些是特殊的,物理的,互动的游戏,由想要探索电子游戏媒介的开发者用爱制作。像JerryBelich s这样的游戏? Choosatron ,Fernando Ramallo和DavidKanaga s? Panoramical 和KeitaTakahashi s? Tenya Wanya Teens 。在玩完这样的游戏后回到家中,我受到启发,终于制作了一个视频游戏,这就是? Butt Sniffin Pugs ?(BSP) )。

所以在这里,我在一年后,获得了疯狂的机会,比如被选中在节日中展示BSP,被要求谈论它的设计,有机会与PewDiePie合作,坦率地说,有点不知所措一切顺利。这是我们的第一个游戏,它仍然是一个大声喊叫的原型!

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