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本周视频游戏评论 - 苏格拉底,赛百科和游戏世界

发布时间:2019-05-09 15:06
[本周,我们与游戏批评网站Critical Distance的合作为我们带来了Ben Abraham的选择,包括游戏机器人,苏格拉底的例子以及Populous的教训。]

是时候趟过最新一周的视频游戏评论,现在处于快速火灾模式,因为有很多东西需要通过。首先,Red Kings Dream的Fraser Allison写了一篇关于游戏语法的文章?

接下来,Tom Francis为PC Gamer写作,告诉我们 Fallout 3 的Point Lookout DLC中与Spade相关的一些暴力事件。那是连续两周有人提到Point Lookout。在其他地方,弗朗西斯一直在思考他在编写他的游戏时所付出的努力已经教会了他:

“你可以很容易地编写你想要的东西。但你真的知道你想要什么,直到你试图向一个非常非常愚蠢的人解释它。那就是苏格拉底事情,事实上:他扮演的是一个白痴,让人们在最基本的层面向他解释自己,这通常表明他们并没有真正了解自己的信仰。“

吉姆罗西尼奥尔为他自己的关于游戏的博客写作,向我们展示了一个假肢想象力? ?将游戏附加到大脑以获得某些机器人的想象力:

“电子游戏是我被视为机器人的原因。不是因为我的身体的某些部分被电子或机械系统接管,但从某种意义上说,我经常把我的想象力接管到电子和机械系统。“

在其他地方,Roger 七彩超变传奇私服Travis为他的Living Epic博客的读者打破了 Halo:Reach ,并解释了通过游戏向他展示的 Reach 的论点。在Pop Matters,LB Jeffries承担了世界建筑主题?填写视频游戏的细节?和安迪约翰逊写的?部落灵性在? Populous:The Beginning

Chris Dahlen在他的“拯救机器人”博客上结束了关于世界建筑的系列文章,看看“世界将结束所有世界”:“第二次世界大战是一个世界,但它不是严格意义上的虚构?然而它却为数以百万计的小说作品奠定了基础。它的所有复杂性都被归结为一个与“阿凡达:最后的气宗”
中的那个一样线性的叙事。所有这些构成世界渴望同样的复杂性,同样的戏剧性和相同的重要性这个单一的,几年的冲突。“

本周,史蒂夫盖纳关闭了他一贯优秀的Fullbright工作博客,并对Minerva的Den DLC在 Bioshock 2的成功进行了一些反思。另外,Nels Anderson还花了一些时间来反思他参与的一场比赛,在 Deathspank :正义的反思中?

N?Gai Croal?s Edge Online专栏要问?你说游戏吗?并提醒我们外人的观点的价值。 Malvasia Bianca博客上的David Carlton问为什么 Cow Clicker 用户比其他Facebook游戏玩家更有可能发布游戏消息,1.85传奇外挂加速器并得出结论认为这可能是因为我们这些为双关语玩牛咔哒声的用户是?变态?有罪的是有罪的。

折扣思想中的迈克尔克拉克森详细描述了黑手党II以及缺乏力量感他觉得应该像这样推动一个暴民故事。游戏Overthinker发布了第40集:天堂到银河战士?为边境之家博客写

作的Denis Farr写了一篇名为“ Metroid :其他Samus?”的文章,在一篇相当不相关但仍然很整洁的帖子中,Kirk Hamilton去了PAX for Paste Magazine。

在另一个着名的帖子中,疯狂建筑师博客的卢克罗德斯正在考虑“电子游戏和感知的大门?”,它谈到了奥尔德斯赫胥黎的感知之门?以及Tom Bissell在游戏中的一些写作。

在没有添加糖的情况下,詹姆斯·迪尔克斯写了关于Rockstar San Diego的“红色死亡救赎” Red Dead Redemption 的广泛称赞的结局以及令人满意的结论的游戏的奇怪案例?。

这一周的最后一句话可以在纽约时报的Sara Corbett中发表一篇名为“通过游戏学习:课堂中的视频游戏”的文章?:“当时钟缩短,学生们喊叫和蒸汽散热器在角落里发出另一个长长的嘶嘶声,多伊尔的小蓝色自我绕过最后一个角落,等待一个过路的机器人,并在迷宫结束时冲进球门,不到两秒钟的时间。这导致了一个微小的骚动。教室......他们学到了什么?它真的取决于你想如何思考教⊙2bん学和学习。“

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