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GDC Online 2011宣布征集论文,峰会阵容

发布时间:2019-06-24 09:49
UBM TechWeb游戏网络,2011年Game Developers Conference Online和Gamasutra母公司的组织者,宣布了其主要会议轨道阵容和10月展会的新峰会,这是全球领先的讨论网络游戏业务和艺术的活动。

在成召集八月份的GDC Europe之后,组织者现在接受了提交200多份提交作品,并于5月5日星期四午夜时分接受提交,以在GDC Online 2011上发表演讲,圆桌会议和小组会议。

今年秋季将在德克萨斯州奥斯汀举行的展会重点关注社交网络游戏,免费网页游戏,儿童友好型在线游戏,大型MMO以及所有类型的互联游戏。

主要会议提交的内容应针对在线和互联游戏面临的最紧迫的开发挑战,针对以下方面:业务和营销,设计,生产,编程和新的客户体验轨道。
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从去年的现场直播开始,GDC Online的着名新客户体验轨道将采用成的策略来吸引,保留并有效地将玩家货币化。

鼓励行业专家在诸如通过指标驱动的发布后开发,扩展内容的设计模式,建立和管理社区等提高玩家满意度和参与度等方面提交提案。

GDC Online 2011展会管理层也要求提交其峰会的意见书,今年包括游戏叙事峰会,智能手机和平板电脑游戏峰会以及GDC虚拟物品峰会。

与热门的游戏叙事峰会(以前称为游戏写作峰会)一起回归的是智能手机和平板电脑游戏峰会,该峰会将重点关注当今日益增多的各种成平台。该计划将包括已建立和新兴平台上的最佳实践和游戏未来,包括iPhone,iPad,Android OS手机,平板电脑和大量新的手持设备。

全新的GDC虚拟物品峰会将对领先在线游戏中虚拟商品的最佳设计和货币化技术进行深入探索。这一天的计划旨在评估玩家在顶级在线游戏中购买的经济和需求模型 - 以及开发人员如何设计游戏经济,让玩家感到高兴并带来更多收入。

此外,对教育潜在游戏开发者感兴趣的行业资深人士应提交年度游戏职业研讨会的会议构思。

“社交和在线游戏领域仍在以极快的速度增长,我们在GDC Online提供的学习,灵感和交流机会的时机已经越来越成熟,”活动总监Izora de Lillard说。 “我们期待听到我们的社区成熟的开发者和充满活力的新人,因为GDC继续帮助发展互联游戏领域。”

GDC Online将于2011年10月10日至13日在德克萨斯州奥斯汀的奥斯汀会议中心举行。要了解有关GDC Online的提交指南和会议主题的更多信息,请访问GDC在线官方网站。

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