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采访基金支持令人着迷的亲爱的以斯帖

发布时间:2019-06-15 10:55
像许多从事艺术创作的人一样,Dan Pinchbeck发现他创造和传播他的艺术和思想的愿望使他走上了一条他从未预料到的道路。

作为Pinchbeck和朴茨茅斯大学团队的研究项目,他的实验游戏 Dear Esther 是2007年发布的Source engine mod,最新版本的mod于2009年到货,同年,它在IndieCade音乐节上获得了最佳世界/故事奖。

但这并没有标志着Pinchbeck与 Dear Esther 之旅的结束。基金(Indie Fund)是一个资助独特游戏的集体,它认为游戏玩家已准备好接受更微妙,更强大,更有意义的体验。现在,该组织告诉Gamasutra,它选择了 Dear Esther 作为其日益引人注目的稳定资助游戏中的第四场比赛。

Indie Fund将做的是帮助Pinchbeck和他的小团队完成将 Dear Esther 从学术实验 Half-Life 2 Source mod带到利用 Portal 2 版Valve Software的引擎。

虽然Pinchbeck是 Dear Esther 背后的关键创意力量,但是Robert Briscoe设想了一个更漂亮的游戏版本。 Briscoe是EA DICE的<镜子边缘的环境艺术家,并且对Pinchbeck的想法和 Dear Esther 的工作印象深刻,致力于利用他的专业知识将mod更新为三倍 - 一个生产价值。

亲爱的以斯帖以与大多数商业版本不同的方式处理讲故事和其他概念(布里斯科表示他更喜欢“”发布一词)。从第一人称的角度来看,亲爱的以斯帖是一个令人难以忘怀的故事,它将玩家的行为与一个垂死的探险家所写的可听记录联系在一起,他们发现自己身处荒岛。

没有射击,没有开关翻转 - 而是亲爱的以斯帖向玩家传达一种纯粹的,自然的神秘感,好奇心和发现感,部分是通过一个幽灵般的声音,一直在拍摄肩膀上的玩家经验。

但尽管该项目背后的人才,Pinchbeck和布里斯科完全重新发布的“亲爱的以斯帖”重拍的完成和最终发布很快就出现了疑问。 Pinchbeck在朴茨茅斯大学表示,开发团队在学校的合同要求和潜在的阀门分销协议的要求之间“遇到了一个不可逾越的矛盾”。

艺术与商业主义

学术界和艺术界开始与商业主义相冲突,但艺术方面并没有让步。 Valve给亲爱的以斯帖留下了深刻的印象,签下它在Steam上发行 - 但由于开发者需要更多的资金,游戏的翻拍仍然不完整。

“我们突然失去了我们的主办机构[朴茨茅斯大学]和我们的投资以及其他一切,”Pinchbeck告诉Gamasutra。 “[我们]发现自己基本上拥有75%完成的游戏,没有钱,也没有支持者,无处可以将其推向市场。”

这款游戏在众多热衷者和游戏媒体中备受好评,引起了Indie Fund的注意,该游戏由游戏名人创办,包括2D Boy的Ron Carmel和Kyle Gabler,Number None的Jonathan Blow,游戏公司的Kellee Santiago,Capy的Nathan Vella,Flashbang的Matthew Wegner和AppAbove游戏'Aaron Isaksen - 所有人都为该基金的游戏提供了70万美元的资金。 Pinchbeck最初与基金会合作以帮助支持另一场比赛,但这是“亲爱的以斯帖”的重拍,最终赢得了投资者的青睐。

卡梅尔解释说 Braid 创作者Blow与Pinchbeck最亲密的签约<亲爱的以斯帖,告诉Gamasutra他在观看视频时并没有完全卖掉游戏。但那改变了。 “一旦人们开始玩它,谈话的基调就完全改变了,人们非常赞成支持这个项目,”卡梅尔说。

基金今年宣布了其前三个资助项目:Andy Schatz' Monaco ,Steve Swink和Scott Anderson的 Shadow Physics ,以及Toxic Games' QUBE 虽然基金正在寻找能够体现精神的独特宝石,但它不是慈善机构,资金合作伙伴希望他们不会失去投资。

卡梅尔说,现在是时候了解这种另类产品的商业可行。

微妙和精致

“也许这是我的偏见,因为我参加了比赛像许多从事艺术创作的人一样,Dan Pinchbeck发现他创造和传播他的艺术和思想的愿望使他走上了一条他从未预料到的道路。

作为Pinchbeck和朴茨茅斯大学团队的研究项目,他的实验游戏 Dear Esther 是2007年发布的Source engine mod,最新版本的mod于2009年到货,同年,它在IndieCade音乐节上获得了最佳世界/故事奖。

但这并没有标志着Pinchbeck与 Dear Esther 之旅的结束。基金(Indie Fund)是一个资助独特游戏的集体,它认为游戏玩家已准备好接受更微妙,更强大,更有意义的体验。现在,该组织告诉Gamasutra,它选择了 Dear Esther 作为其日益引人注目的稳定资助游戏中的第四场比赛。

Indie Fund将做的是帮助Pinchbeck和他的小团队完成将 Dear Esther 从学术实验 Half-Life 2 Source mod带到利用 Portal 2 版Valve Software的引擎。

虽然Pinchbeck是 Dear Esther 背后的关键创意力量,但是Robert Briscoe设想了一个更漂亮的游戏版本。 Briscoe是EA DICE的<镜子边缘的环境艺术家,并且对Pinchbeck的想法和 Dear Esther 的工作印象深刻,致力于利用他的专业知识将mod更新为三倍 - 一个生产价值。

亲爱的以斯帖以与大多数商业版本不同的方式处理讲故事和其他概念(布里斯科表示他更喜欢“”发布一词)。从第一人称的角度来看,亲爱的以斯帖是一个令人难以忘怀的故事,它将玩家的行为与一个垂死的探险家所写的可听记录联系在一起,他们发现自己身处荒岛。

没有射击,没有开关翻转 - 而是亲爱的以斯帖向玩家传达一种纯粹的,自然的神秘感,好奇心和发现感,部分是通过一个幽灵般的声音,一直在拍摄肩膀上的玩家经验。

但尽管该项目背后的人才,Pinchbeck和布里斯科完全重新发布的“亲爱的以斯帖”重拍的完成和最终发布很快就出现了疑问。 Pinchbeck在朴茨茅斯大学表示,开发团队在学校的合同要求和潜在的阀门分销协议的要求之间“遇到了一个不可逾越的矛盾”。

艺术与商业主义

学术界和艺术界开始与商业主义相冲突,但艺术方面并没有让步。 Valve给亲爱的以斯帖留下了深刻的印象,签下它在Steam上发行 - 但由于开发者需要更多的资金,游戏的翻拍仍然不完整。

“我们突然失去了我们的主办机构[朴茨茅斯大学]和我们的投资以及其他一切,”Pinchbeck告诉Gamasutra。 “[我们]发现自己基本上拥有75%完成的游戏,没有钱,也没有支持者,无处可以将其推向市场。”

这款游戏在众多热衷者和游戏媒体中备受好评,引起了Indie Fund的注意,该游戏由游戏名人创办,包括2D Boy的Ron Carmel和Kyle Gabler,Number None的Jonathan Blow,游戏公司的Kellee Santiago,Capy的Nathan Vella,Flashbang的Matthew Wegner和AppAbove游戏'Aaron Isaksen - 所有人都为该基金的游戏提供了70万美元的资金。 Pinchbeck最初与基金会合作以帮助支持另一场比赛,但这是“亲爱的以斯帖”的重拍,最终赢得了投资者的青睐。

卡梅尔解释说 Braid 创作者Blow与Pinchbeck最亲密的签约<亲爱的以斯帖,告诉Gamasutra他在观看视频时并没有完全卖掉游戏。但那改变了。 “一旦人们开始玩它,谈话的基调就完全改变了,人们非常赞成支持这个项目,”卡梅尔说。

基金今年宣布了其前三个资助项目:Andy Schatz' Monaco ,Steve Swink和Scott Anderson的 Shadow Physics ,以及Toxic Games' QUBE 虽然基金正在寻找能够体现精神的独特宝石,但它不是慈善机构,资金合作伙伴希望他们不会失去投资。

卡梅尔说,现在是时候了解这种另类产品的商业可行。

微妙和精致

“也许这是我的偏见,因为我参加了比赛

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