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2D到3D视频游戏的恶化

发布时间:2019-06-09 11:04

随着视频游戏从二维发展到三维,视频游戏的质量已经恶化。在90年代的视频游戏时代,2D视频游戏占据了行业的主导地位,并导致了永恒的2D视频游戏的制作,如 Chrono Trigger Half-Life Chrono Trigger 是由Square Enix开发并于1995年发布的角色扮演视频游戏,是角色扮演视频游戏类型的标志游戏。玩家通过一个由人类和恐龙共享土地的史前世界跟随主要主角。 Chrono Trigger 彻底改变了大多数角色扮演视频游戏的战斗系统,因为战斗是在一个单独的战斗屏幕之外进行的,这是许多Square Enix视频游戏中常见的能,例如最终幻想系列。此外, Chrono Trigger 提供了许多其他独特的游戏能,例如时间旅行,并将您自己的能力与其他角色相结合,这两个角色在发布时都具有创新。 半条命是一部科幻小说第一人称射击游戏,由Valve制作并于1998年发行,在新墨西哥创作,为现代第一人称射击游戏特许经营权(如反恐精英)带来的 em>,使命召唤战场半条命跟随主角,戈登弗里曼博士,他与Resonance Cascade创造的成群外星人战斗。在游戏方面,半条命拥有第一人称射击游戏类型独有的游戏特色,例如需要战略定位的boss战,平台益智游戏以及不可玩角色(NPC)的帮助。从2D游戏到3D游戏的过渡已经疏远了许多人,因为慢速计算机无法处理许多现代3D游戏所具有的密集图形要求。例如,使命召唤:黑色行动的最低视频规格是 NVIDIAGeForce8600GT显卡或更好(2012)。该级别的显卡的成本大约为一百美元,除了视频游戏的成本之外还非常昂贵。随着视频游戏逐渐进入3D时代,现代视频游戏公司已经将注意力转移到了视觉美学而不是高质量的游戏机制上。

为了讨论和比较基于游戏的视频游戏,我们需要定义“游戏”的含义以及该术语与视频游戏的关系。人类学家Roger Caillois在他的论文中定义了一个游戏游戏的定义,游戏的分类使用游戏定义的分类法, 在研究了不同的可能之后,我提议划分为四个主要的标准,取决于在所考虑的游戏中,竞争,机会,模拟或眩晕的作用是否占主导地位。我分别称这些为agon,alea,mimicry和ilinx。这四个人确实都属于游戏领域(Caillois,2006)。利用Caillois对用于创建游戏的不同质量的分类,我们可以决定某个游戏特色是进展还是改进这四个类别中的一个。为了讨论“游戏”,我们还需要讨论“游戏”这个术语与游戏定义的关系。根据Roger Caillois的说法, play 与游戏的分类密切相关,因此各个类别(agon,alea,mimicry和ilinx)决定了游戏中存在的游戏质量。为了充分说明, 游戏的目的是让每个玩家在一个被认可的特定区域拥有自己的优势。这就是为什么激动的实践预示着持续的关注,适当的训练,刻苦的应用和获胜的愿望。它意味着纪律和坚持不懈。它将冠军留给他自己的设备,以唤起他能够做到的最好的游戏Ca(Caillois,2006)梳理两个Caillois的定义,术语“游戏”指的是一个结构在游戏中,根据Caillois分类的四个类别增强玩家的体验。现在我们对 gameplay 有了定义,我们可以将它应用于我之前讨论过的视频游戏, Chrono Trigger Half-life 。作为角色扮演视频游戏,玩家和游戏之间的交互可以被归类为具有竞争,因为随着视频游戏的进展,游戏中的反对力量或对手用于人为地与玩家竞争以防止玩家从进一步的游戏进展。例如,在 Chrono Trigger 中,玩家必须击败敌人以增加玩家的属等级并获得用于购买物品的金币,这些物品也会增加玩家的数量

随着视频游戏从二维发展到三维,视频游戏的质量已经恶化。在90年代的视频游戏时代,2D视频游戏占据了行业的主导地位,并导致了永恒的2D视频游戏的制作,如 Chrono Trigger Half-Life Chrono Trigger 是由Square Enix开发并于1995年发布的角色扮演视频游戏,是角色扮演视频游戏类型的标志游戏。玩家通过一个由人类和恐龙共享土地的史前世界跟随主要主角。 Chrono Trigger 彻底改变了大多数角色扮演视频游戏的战斗系统,因为战斗是在一个单独的战斗屏幕之外进行的,这是许多Square Enix视频游戏中常见的能,例如最终幻想系列。此外, Chrono Trigger 提供了许多其他独特的游戏能,例如时间旅行,并将您自己的能力与其他角色相结合,这两个角色在发布时都具有创新。 半条命是一部科幻小说第一人称射击游戏,由Valve制作并于1998年发行,在新墨西哥创作,为现代第一人称射击游戏特许经营权(如反恐精英)带来的 em>,使命召唤战场半条命跟随主角,戈登弗里曼博士,他与Resonance Cascade创造的成群外星人战斗。在游戏方面,半条命拥有第一人称射击游戏类型独有的游戏特色,例如需要战略定位的boss战,平台益智游戏以及不可玩角色(NPC)的帮助。从2D游戏到3D游戏的过渡已经疏远了许多人,因为慢速计算机无法处理许多现代3D游戏所具有的密集图形要求。例如,使命召唤:黑色行动的最低视频规格是 NVIDIAGeForce8600GT显卡或更好(

2012)。该级别的显卡的成本大约为一百美元,除了视频游戏的成本之外还非常昂贵。随着视频游戏逐渐进入3D时代,现代视频游戏公司已经将注意力转移到了视觉美学而不是高质量的游戏机制上。

为了讨论和比较基于游戏的视频游戏,我们需要定义“游戏”的含义以及该术语与视频游戏的关系。人类学家Roger Caillois在他的论文中定义了一个游戏游戏的定义,游戏的分类使用游戏定义的分类法, 在研究了不同的可能之后,我提议划分为四个主要的标准,取决于在所考虑的游戏中,竞争,机会,模拟或眩晕的作用是否占主导地位。我分别称这些为agon,alea,mimicry和ilinx。这四个人确实都属于游戏领域(Caillois,2006)。利用Caillois对用于创建游戏的不同质量的分类,我们可以决定某个游戏特色是进展还是改进这四个类别中的一个。为了讨论“游戏”,我们还需要讨论“游戏”这个术语与游戏定义的关系。根据Roger Caillois的说法, play 与游戏的分类密切相关,因此各个类别(agon,alea,mimicry和ilinx)决定了游戏中存在的游戏质量。为了充分说明, 游戏的目的是让每个玩家在一个被认可的特定区域拥有自己的优势。这就是为什么激动的实践预示着持续的关注,适当的训练,刻苦的应用和获胜的愿望。它意味着纪律和坚持不懈。它将冠军留给他自己的设备,以唤起他能够做到的最好的游戏Ca(Caillois,2006)梳理两个Caillois的定义,术语“游戏”指的是一个结构在游戏中,根据Caillois分类的四个类别增强玩家的体验。现在我们对 gameplay 有了定义,我们可以将它应用于我之前讨论过的视频游戏, Chrono Trigger Half-life 。作为角色扮演视频游戏,玩家和游戏之间的交互可以被归类为具有竞争,因为随着视频游戏的进展,游戏中的反对力量或对手用于人为地与玩家竞争以防止玩家从进一步的游戏进展。例如,在 Chrono Trigger 中,玩家必须击败敌人以增加玩家的属等级并获得用于购买物品的金币,这些物品也会增加玩家的数量

随着视频游戏从二维发展到三维,视频游戏的质量已经恶化。在90年代的视频游戏时代,2D视频游戏占据了行业的主导地位,并导致了永恒的2D视频游戏的制作,如 Chrono Trigger Half-Life Chrono Trigger 是由Square Enix开发并于1995年发布的角色扮演视频游戏,是角色扮演视频游戏类型的标志游戏。玩家通过一个由人类和恐龙共享土地的史前世界跟随主要主角。 Chrono Trigger 彻底改变了大多数角色扮演视频游戏的战斗系统,因为战斗是在一个单独的战斗屏幕之外进行的,这是许多Square Enix视频游戏中常见的能,例如最终幻想系列。此外, Chrono Trigger 提供了许多其他独特的游戏能,例如时间旅行,并将您自己的能力与其他角色相结合,这两个角色在发布时都具有创新。 半条命是一部科幻小说第一人称射击游戏,由Valve制作并于1998年发行,在新墨西哥创作,为现代第一人称射击游戏特许经营权(如反恐精英)带来的 em>,使命召唤战场半条命跟随主角,戈登弗里曼博士,他与Resonance Cascade创造的成群外星人战斗。在游戏方面,半条命拥有第一人称射击游戏类型独有的游戏特色,例如需要战略定位的boss战,平台益智游戏以及不可玩角色(NPC)的帮助。从2D游戏到3D游戏的过渡已经疏远了许多人,因为慢速计算机无法处理许多现代3D游戏所具有的密集图形要求。例如,使命召唤:黑色行动的最低视频规格是 NVIDIAGeForce8600GT显卡或更好(2012)。该级别的显卡的成本大约为一百美元,除了视频游戏的成本之外还非常昂贵。随着视频游戏逐渐进入3D时代,现代视频游戏公司已经将注意力转移到了视觉美学而不是高质量的游戏机制上。

为了讨论和比较基于游戏的视频游戏,我们需要定义“游戏”的含义以及该术语与视频游戏的关系。人类学家Roger Caillois在他的论文中定义了一个游戏游戏的定义,游戏的分类使用游戏定义的分类法, 在研究了不同的可能之后,我提议划分为四个主要的标准,取决于在所考虑的游戏中,竞争,机会,模拟或眩晕的作用是否占主导地位。我分别称这些为agon,alea,mimicry和ilinx。这四个人确实都属于游戏领域(Caillois,2006)。利用Caillois对用于创建游戏的不同质量的分类,我们可以决定某个游戏特色是进展还是改进这四个类别中的一个。为了讨论“游戏”,我们还需要讨论“游戏”这个术语与游戏定义的关系。根据Roger Caillois的说法, play 与游戏的分类密切相关,因此各个类别(agon,alea,mimicry和ilinx)决定了游戏中存在的游戏质量。为了充分说明, 游戏的目的是让每个玩家在一个被认可的特定区域拥有自己的优势。这就是为什么激动的实践预示着持续的关注,适当的训练,刻苦的应用和获胜的愿望。它意味着纪律和坚持不懈。它将冠军留给他自己的设备,以唤起他能够做到的最好的游戏Ca(Caillois,2006)梳理两个Caillois的定义,术语“游戏”指的是一个结构在游戏中,根据Caillois分类的四个类别增强玩家的体验。现在我们对 gameplay 有了定义,我们可以将它应用于

我之前讨论过的视频游戏, Chrono Trigger Half-life 。作为角色扮演视频游戏,玩家和游戏之间的交互可以被归类为具有竞争,因为随着视频游戏的进展,游戏中的反对力量或对手用于人为地与玩家竞争以防止玩家从进一步的游戏进展。例如,在 Chrono Trigger 中,玩家必须击败敌人以增加玩家的属等级并获得用于购买物品的金币,这些物品也会增加玩家的数量

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